Tarot initiatique

Le tarot initiatique

Lorsque l'on décide de se lancer à la découverte du Tarot, on se lance dans un vrai cheminement initiatique. L'initiation est l'action de révéler ou de recevoir la connaissance d'une pratique, les premiers rudiments d'une discipline. L'initiation a toujours été imaginée comme un parcours, une descente dans la caverne où gisent les secrets auxquels nous allons être initié. Mais cette descente est avant tout au coeur de nous-même, pour découvrir qui nous sommes vraiment.

Dans le Tarot, cette initiation se poursuit tout au long des 22 étapes proposées par les 22 arcanes-symboles. Ces aracnes constituent un alphabet ; il s'agit de l'alphabet de l'âme. Chacun des arcanes possède un sens, une forme, recèle un archétype. Tous uniques, ils sont pourtant liés les uns aux autres par Le Mat. Celui-ci joue un rôle d'intermédiaire ; il passe d'un arcane à un autre, subissant ainsi de nouvelles expériences.

Ces expériences le feront évoluer, car, comme nous, le Mat incarne l'être condamné à évoluer, dont le but est de ne jamais se fixer. Il puise sa force évolutive dans ses faiblesses et dans ses limites. Il suit son cheminement sur la roue du Tarot qui est aussi la roue de la vie. Il traverses différentes étapes de l'existence ; parmi elles il est confronté à la Mort, mais non physique puisqu'elle est située au milieu des 22 arcanes.
En nous identifiant au Mat et en entrant dans la roue de la vie, nous pouvons comprendre le sens symbolique du labyrinthe.

Le Chemin initiatique du Tarot

Qui est le Mat ?

Le Mat, c'est vous, c'est moi, le passant, l'âme errante, l'entrée ou la sortie du labyrinthe... Le Mat est aussi appelé le Fou. Le Mat possède toutes les connaissances du monde : tous les dons, talents, joies, merveilles du monde visible et invisible, mais il n'en est pas conscient. Pour développer ses facultés, il doit se soumettre aux multiples épreuves de la vie pour devenir l'être éclairé qu'il est potentiellement.

Le Mat, tel l'homme des Evangiles, n'a nul lieu pour se reposer. En chemin, il rencontre de nombreux obstacles, est confronté à diverses tentations et se détourne de son but. Et le soir de sa vie, il s'en souvient et repart, recommence sa quête à zéro. Chaque étape de la vie, figurée par un arcane, le questionne, le confronte à une énigme, coïncide avec une expérience humaine et une prise de conscience.

Le BATELEUR - arcane 1

L'éveil de la volonté

Le Bateleur est un mage ou un magicien ; soit il exerce le pouvoir de sa volonté dans le monde de la nature et de la vie, ou bien il nous illusionne. Par notre volonté qui agit sur tout ce qui est, nous donnons de la magie au monde. Le Bateleur, premier arcane, représente l'initiative, l'entreprise, l'action. Lorsque le Mat a surmonté l'épreuve de l'illusion et a pris conscience du pouvoir magique de sa volonté, il franchit la deuxième étape et rencontre la Papesse.

La PAPESSE - arcane 2

La recherche de la vérité

Tandis que le Bateleur possède la volonté, la Papesse représente la sagesse qui permettra de faire agir la volonté du Bateleur à bon escient. Le Mat qui agit sagement ou qui exerce sa volonté avec sagesse a surmonté la deuxième épreuve de la folie et de l'ignorance. La Papesse apprend au mat que toute recherche commence par l'écoute des messages issus de nos profondeurs, de la vie qui est en nous. Mais pour pouvoir entendre ces messages, il faut s'établir dans le silence intérieur.

L'IMPERATRICE - arcane 3

La joie d'agir

Si la raison emporte systématiquement la sagesse, alors nous devenons stériles. L'Impératrice représente l'intelligence. Tandis que la Papesse possède l'intuition, l'Impératrice va les rendre utilisables. La volonté unie à la sagesse doit donc retrouver une jubilation et franchir la porte de l'expansion qui la rendra féconde. Pour ce faire, elle doit agir, semer, produire, enfanter, créer. L'Impératrice est le symbole de la gestation des idées qui vont guider nos actions.

L'EMPEREUR - arcane 4

Le pouvoir d'action

L'Empereur reçoit les idées de l'Impératrice, et les concrétise, les rend agissantes dans notre monde. En s'affirmant lui-même, il se distingue du chaos, s'extrait de l'uniforme, s'impose comme un être à part entière dans le monde des apparences. La joie d'agir a besoin d'être dirigée. Son maître est le pouvoir d'acrion qui lo'irente dans une voie, lui donne
un but, une finalité. Le pouvoir d'action ne s'arrête jamais, il ne se fixe jamais.

Le PAPE - arcane 5

Le souffle de la vie

Le Pape donne le souffle au Bateleur. Dans ce contexte peuvent se manifester la projection vers le futur, toutes expressions de l'esprit qui est en l'homme, l'esprit de vie qui est en tout ce qui vit ici-bas. Le Pape permet au Mat s'accéder à cette vérité, il lui apprend à résoudre ses contradictions et à sumronter les oppositions pour pouvoir continuer sa progression. Il est un bon conseiller.

L'AMOUREUX - arcane 6

L'union

C'est l'amour qui pousse le grand principe masculin vers le principe féminin, pour que de cette unité naisse quelque chose de neurf, d'inédit. La mission de l'AMoureux-Mat est de porter l'amour l'amour à tous ceux qu'il va rencontrer au long de son cheminement. En accomplissant cette mission, il atteindra sa réalisation personnelle.

Le CHARIOT - arcane 7

La quête du guerrier

Ce chariot est un char de guerre ; le prince qui le dirige va au combat, peut-être même à la mort. Il est absolument convaincu de sa victoire. C'est ici un premier arcane de victoire ; en faisant le bon choix, le Mat a triomphé de son égoïsme. Le chiffre 7 est celui des départs.

La JUSTICE - arcane 8

Les limites de la vie

A présent, le Mat doit se maintenir dans un état d'harmonie ; c'est le message de la Justice. Il doit être non seulement en accord avec lui-même, mais également avec les êtres, l'univers et le monde divin. Nos actes et attitudes doivent correspondre à ce que nous sommes réellement. Pour cela, nous devons accepter une discipline de vie consentie.

L'ERMITE - arcane 9

La conscience révélée

L'ermite nous enseigne que pour toute démarche spirituelle, le temps est une des composantes essentielles. Il faut que l'esprit se rende compte qu'il existe. L'identité, c'est la pleine possession de soi et de ses moyens.

La ROUE DE FORTUNE - arcane 10

La connaissance du destin

Lorsque le Mat rencontre la Roue de Fortune, celle-ci l'incite à faire tourner la roue de sa vie. Elle doit tourner dans le sens voulu par le sphinx qui domine l'arcane. Il faut avoir le courage de le regarder en face, car c'est lui le dépositaire des secrets de notre destinée. La main est l'outil de l'esprit ; si la conscience dirige la main, alors la main peut être l'esprit maîtrisé.

La FORCE - arcane 11

La richesse des richesses

En regardant notre vie en face en agissant en conséquence, nous disposons toujours des forces nécessaires à l'accomplissement de cette vie. L'homme est riche de lui-même grâce à sa pensée. Pour obtenir cette connaissance, il doit être maître de lui-même et de son destin. Il peut alors intervenir soit d'une manière active et physique dans le monde extérieur, soit d'une manière réceptive, compréhensive en exploitant ses richesses intérieures.

Le PENDU - arcane 12

Le guide du devenir

Lorsque le Mat n'est plus dupe de son destin, que le temps semble s'être arrêté, le Mat a besoin d'une autre raison de vivre, d'une autre motivation. Il a besoin d'un guide. En quelque sorte, il se met à l'inverse des courants de la vie ; il est suspendu dans le vide du désir, qui n'a plus d'importance à ses yeux puisqu'il en a fait l'expérience. Pourtant, il attend encore ce guide. Tout est figé autour de lui car il n'a pas compris que ce guide c'est lui-même. Pour qu'il vienne à lui, il faut qu'il meurt à lui-même.

La MORT - arcane 13

Le grand passage

Le monde se regénère sans cesse car tout a une fin. Tou ce qui a été semé est récolté. La Mort, appelée aussi Arcane sans Nom, se trouve au centre des 22 arcanes. Elle n'est qu'un passage, pas une réelle fin en soi. Il s'agit ici d'une nouvelle formation, d'une gestation. Ici, le Mat peut entrer dans une nouveau cycle, adopter de nouvelles formes, pénétrer dans un autre monde, mourir et naître à lui-même. Devenu un être neuf, le Mat passe à la quatorzième porte.

La TEMPERANCE - arcane 14

La révélation

la Tempérance révèle au Mat que toute mort acceptée est la base d'un nouveau départ dans une sérénité et une fécondité accrues. Le 7 est un départ ; ici le 14 est un re-départ. Le Mat prend conscience qu'il vit en étant lui-même l'une des sources de la vie ; sa regénération est alors inépuisable. Ayant eu cette révélation des srouces de vie fécondes sans cesse renouvelées, le Mat passe à la quinzième porte.

Le DIABLE - arcane 15

L'expérience du pouvoir

Il représente les forces vitales élémentaires animant l'être humain, son feu intérieur. L'avertissement ici est de ne pas être esclave de ses pulsions, tout comme de sa propre création. Le pouvoir du Diable est destructeur tant il est puissant ; il ne connaît pas de limites, car le Diable se croirait l'égal d'un dieu. Il est l'ange déchu du Tarot, porteur d'une force et d'une puissance dont le Mat a eu la révélation lors de son passage à la quatorzième porte. Si le Mat n'est pas victime de cette tentation, alors il peut se présenter à la seizième porte.

La MAISON-DIEU - arcane 16

La catastrophe

Le mat subit une prise de conscience lorsqu'il traverse cette porte ; la construction de notre personnalité n'est jamais achevée et surtout ne peut être source d'orgueil. l'effondrement de notre oeuvre peut être salutaire si elle nous oblige à descendre dans nos racines profondes, nos fondations. Cette catastrophe est une révolution qui permet un nouveau départ.

L'ETOILE - arcane 17

L'inspiration du coeur

L'Etoile brille toujours pour le Mat, alors qu'il s'est laissé ensevelir sous les ruines de sa tour. L'Espérance, toujours présente dans la vie, est ce qui permet de vivre. L'immense champ céléest constellé, illustré sur cette carte, représente le vaste champ de nos possiblités que nous offre l'inspiration du coeur. Si le Mat a un coeur, alors il peut vivre anturellement en osmose avec ce qui l'environne. l'inspiration est l'expression d'un coeur libre. Lorsque le Mat acquiert cette liberté, il va à la dix-huitième porte.

La LUNE - arcane 18

La soif de liberté

Ce qui enchâine un être, ce ne sont pas les influences extérieures mais ses sentiments, désirs, ses besoins. Sans aimer il ne peut pas être libre, mais il ne parvient pas à aimer en restant libre. Il doit résoudre ce paradoxe, à ce stade où il risque d'être victime de ses auto-illusions, de ses chaînes et de ses cinq sens, à travers lequel il perçoit le monde et la réalité. Le Mat doit créer ses propres racines, par la force de son esprit, en se servant de son inspiration pour devenir libre.

Le SOLEIL - arcane 19

La quête de l'unité

Le Mat ne voit plus les derniers voiles tendus par la Papesse, lesquels sont déchirés par le Soleil, qui illumine le Mat, qui brille de tout son éclat sur le couple. L'image de l'unité intérieure est enfin atteinte. Mais si le mat contemple le soleil, il doit le rayonner sur son entourage.

Le JUGEMENT - arcane 20

Le sens de la mesure

une fois l'unification et la clarté atteintes, le Mat a retrouvé son état originel, et peut être jugé pour ce qu'il est. Il est estimé à sa juste valeur, le verbe estimer signifiant étymologiquement "aimer et mesurer". Il s'agit de mesurer son amour, d'acquérir un sixième sens : celui de la mesure faite avec amour. Si le Mat a trouvé la mesure de la vérité, il peut accéder au stade ultime de la roue de la vie.

Le MONDE - arcane 21

L'accomplissement

C'est ici toutes les espérances du Mat enfin réalisées. Au delà de cette porte, il n'y a plus ni fin, ni commencement, ni naissance, ni mort ; tout s'accomplit en permanence. La quête du Mat, notre quête, dépasse notre entendement.